jueves, 12 de marzo de 2026

Estudiantes de 6to. A fortalecen sus conocimientos usando la tecnología educativa en un reforzamiento de lengua española en el artículo expositivo, aplicación online educaplay

 Propósito: Desarrollar en los estudiantes el interés de adquirir un pensamiento tecnológico educativo con ética y responsabilidad. en todas las áreas pedagógicas.




  

                                                                                                El Articulo Expositivo                   

 

Fecha: 13-3-2026

 

Área/as: Lengua Española

 

Docente: Nilcia María Reyes Soriano

Dinamizador TIC: Javier  Jiménez

 

Grado/Sección: 6to A

Estrategias y técnicas de enseñanza-aprendizaje:

-Estrategias de recuperación de experiencias previas.

-Estrategias de asociación centradas en actividades grupales.

-Estrategias de indagación dialógica o cuestionamiento.

Intención pedagógica: Fomentar el aprendizaje activo y el desarrollo integral de los estudiantes mediante el uso de juegos educativos.

Competencia específica del grado:

Comunica sus ideas, pensamientos y sentimientos con fluidez, mediante un modelo textual conveniente, en variadas situaciones y contextos, con el fin de demostrar conocimiento y uso adecuado de su lengua, a través de diferentes medios y recursos.

Indicador de logro: Desarrolla el pensamiento lógico y la comprensión de conceptos clave a través de la resolución de desafíos presentados en  juegos digitales.

Momento de la

clase/duración

                                           Actividades

Número/letra de la

  Actividad de la secuencia

     Recursos

Inicio

 

5 min.

 Apertura:

                   “Hago memoria de mis conocimientos aprendidos”

-Para iniciar, la docente hace una indagación dialógica a los alumnos:

  ¿Qué hicimos en la clase pasada?

 Reforzamiento

-Cuaderno

Desarrollo

 

30 min.

 Momento 2:

                              Aprendo jugando

La maestra explica el juego interactivo Desafío de Detectives: Causa y Consecuencia el cual se estará jugando con las diferentes participaciones para promover una actitud positiva hacia el aprendizaje mediante actividades lúdicas que mantengan el interés y la motivación de los estudiantes.

Se irán debatiendo las preguntas que no acierten.

 Enlace para el juego: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/27890311desafio_de_detectives_causa_y_consecuencia.html

 

 

-PDI

-Cuaderno

-Netbook

-Educaplay

-Laptop

 

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/27890311desafio_de_detectives_causa_y_consecuencia.html

Cierre y evaluación

 

10 min.

 Actividad 3:      ”Impresiones”

-Dialogar brevemente sobre cómo nos sentimos durante el desarrollo de la actividad.

              (Impresiones y experiencias).

 

 

 

 

                                                                                     


 

 

 

                                                                                                                        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                    

     

                          

                                                     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




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