Propósito: interactuar con los prototipos con diseño de robots para probar ideas, a fin de que los estudiantes desarrollen el pensamiento computacional, lógico, critico, analítico y de resolución de problemas.
jueves, 19 de marzo de 2026
martes, 17 de marzo de 2026
Estudiantes de 6to. B fortalecen sus conocimientos en matemática con las fracciones usando la tecnología educativa en la aplicación online kahoot un equipo por dispositivo.
Propósito: Desarrollar en los estudiantes el interés de adquirir un pensamiento tecnológico educativo con ética y responsabilidad. en todas las áreas pedagógicas.
https://create.kahoot.it/share/fracciones/45faff91-3b23-4d9a-bfc1-db14c6feed41
Actividad Dinámica con Kahoot –
Matemáticas
Maestra:
Mariela Pérez López fecha: /03/26
Dinamizador
tic: Javier Jiménez Feliz 6to B primaria
Matematiza Tema: Fracciones
Propósito de aprendizaje
Reforzar el
aprendizaje de las fracciones mediante una actividad interactiva utilizando
Kahoot, desarrollando habilidades para identificar fracciones equivalentes,
comparar fracciones y resolver operaciones básicas con fracciones.
Duración aproximada
45 minutos
Recursos
Computadora o
proyector, celulares o tabletas (uno por equipo), acceso a internet, aplicación
Kahoot.
Momento 1: Inicio (5 minutos)
La docente inicia la
clase preguntando a los estudiantes qué recuerdan sobre las fracciones. Se
muestran algunos ejemplos en la pizarra (1/2, 1/4, 3/4). Luego se explica que
participarán en un reto de matemáticas utilizando Kahoot. Los estudiantes se
organizan en equipos de 5 o 6 integrantes.
Momento 2: Desarrollo (20 minutos)
La docente proyecta el
código del juego Kahoot y los estudiantes ingresan desde sus dispositivos. Cada
equipo responde las preguntas sobre fracciones. Después de cada pregunta se
observa el puntaje y la posición de los equipos, lo que motiva la participación.
Momento 3: Cierre (5 minutos)
Se felicita a los
equipos con mayor puntuación. La docente comenta las respuestas correctas y
aclara las dudas. Finalmente, se reflexiona sobre lo aprendido durante la
actividad.
Preguntas sugeridas para Kahoot
1. ¿Cuál fracción es
equivalente a 1/2? a) 2/4 b) 3/4 c) 1/3 d) 4/5
2. ¿Cuál fracción es
mayor? a) 3/8 b) 5/8 c) 1/8 d) 2/8
3. ¿Cuánto es 1/4 +
1/4? a) 1/8 b) 1/2 c) 2/4 d) 3/4
4. ¿Qué fracción
representa la mitad de un entero? a) 1/3 b) 1/2 c) 2/3 d) 3/2
5. ¿Cuál fracción es
menor? a) 2/6 b) 1/6 c) 3/6 d) 4/6
6. ¿Cuánto es 2/4
simplificado? a) 1/2 b) 2/8 c) 4/2 d) 3/4
7. ¿Cuál fracción es
equivalente a 3/6? a) 1/2 b) 2/3 c) 3/4 d) 1/3
8. ¿Cuánto es 1/3 +
1/3? a) 2/3 b) 1/6 c) 3/3 d) 1/2
9. ¿Cuál fracción es
mayor? a) 2/5 b) 4/5 c) 3/5 d) 1/5
10. ¿Cuánto es 3/4 -
1/4? a) 2/4 b) 1/2 c) 3/2 d) 1/4
11. ¿Cuál fracción es
equivalente a 4/8? a) 1/2 b) 2/3 c) 3/4 d) 1/4
12. ¿Cuánto es 2/3 +
1/3? a) 3/3 b) 2/6 c) 1/3 d) 4/3
13. ¿Qué fracción
representa un cuarto? a) 1/4 b) 2/4 c) 3/4 d) 4/4
14. ¿Cuál es mayor? a)
1/2 b) 1/4 c) 1/8 d) 1/10
15. ¿Cuánto es 2/5 +
1/5? a) 3/5 b) 2/10 c) 1/5 d) 4/5
jueves, 12 de marzo de 2026
Estudiantes de 6to. A fortalecen sus conocimientos usando la tecnología educativa en un reforzamiento de lengua española en el artículo expositivo, aplicación online educaplay
Propósito: Desarrollar en los estudiantes el interés de adquirir un pensamiento tecnológico educativo con ética y responsabilidad. en todas las áreas pedagógicas.
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El Articulo Expositivo |
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Fecha: 13-3-2026 |
Área/as: Lengua Española |
Docente: Nilcia María Reyes Soriano Dinamizador TIC: Javier Jiménez |
Grado/Sección: 6to A |
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Estrategias y técnicas de enseñanza-aprendizaje: -Estrategias de recuperación
de experiencias previas. -Estrategias de
asociación centradas en actividades grupales. -Estrategias de
indagación dialógica o cuestionamiento. |
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Intención
pedagógica: Fomentar el aprendizaje activo y el desarrollo
integral de los estudiantes mediante el uso de juegos educativos. |
Competencia específica del grado: Comunica sus ideas, pensamientos
y sentimientos con fluidez, mediante un modelo textual conveniente, en
variadas situaciones y contextos, con el fin de demostrar conocimiento y uso
adecuado de su lengua, a través de diferentes medios y recursos. |
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Indicador de logro: Desarrolla el pensamiento lógico
y la comprensión de conceptos clave a través de la resolución de desafíos
presentados en juegos digitales. |
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Momento de la clase/duración |
Actividades |
Número/letra
de la
Actividad de la secuencia |
Recursos |
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Inicio
5
min. |
Apertura:
“Hago
memoria de mis conocimientos aprendidos” -Para iniciar, la docente hace
una indagación dialógica a los alumnos:
¿Qué hicimos en la clase pasada? |
Reforzamiento |
-Cuaderno |
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Desarrollo
30
min. |
Momento
2: “Aprendo jugando” La maestra explica el juego interactivo “Desafío de Detectives: Causa y Consecuencia” el cual se estará jugando con las diferentes participaciones
para promover una actitud positiva hacia el aprendizaje mediante actividades
lúdicas que mantengan el interés y la motivación de los estudiantes. Se irán debatiendo las
preguntas que no acierten. Enlace
para el juego: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/27890311desafio_de_detectives_causa_y_consecuencia.html
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-PDI -Cuaderno -Netbook -Educaplay -Laptop
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/27890311desafio_de_detectives_causa_y_consecuencia.html |
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Cierre y evaluación
10 min. |
Actividad 3: ”Impresiones” -Dialogar brevemente sobre cómo nos sentimos durante
el desarrollo de la actividad.
(Impresiones y experiencias).
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lunes, 9 de marzo de 2026
Estudiantes de 6to., curso usan la tecnología educativa en la aplicación educaplay para el reforzamiento de lengua española el artículo expositivo causa y consecuenciaa.
Propósito: Desarrollar en los estudiantes de 6to., curso del " 2do. Ciclo del Nivel Primario el uso de la tecnología educativa en la aplicación educaplay para el reforzamiento de lengua española el artículo expositivo causa y consecuencia
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